A seção final doFinal Fantasy XIVPandaemonium raid está aqui com Anabaseios, colocando você contra quatro inimigos mais poderosos. NossoFinal Fantasy XIVPandaemonium Anabaseios Guide abordará as principais mecânicas a serem observadas durante cada luta, juntamente com as recompensas que você pode obter.
Se você está procurando uma pausa no Pandaemonium, confira nossos guias sobreEuroka Orthose Endwalkermasmorras do tesouro. Também temos um guia completo sobre oMissão de armas de Manderville, que é atualizado continuamente à medida que novas etapas são adicionadas em patches posteriores.
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Final Fantasy XIVGuia Pandaemonium Anabaseios
Para iniciar o Pandaemonium Anabaseios, primeiro você deve ter completado os dois níveis de raid anteriores, terminando com a missão "Truth Imperfect". Depois de concluído, você pode falar com o NPC Ruissenaud em Labyrinthos em X:8.6, Y:27.5 para iniciar "Eater of Souls", o início de Anabaseios. A estrutura da missão é a mesma das duas séries anteriores de ataques do Pandaemonium, fazendo com que você percorra a história e complete cada um dos quatro ataques em ordem.
As recompensas também são as mesmas. Você pode obter tokens "Unsung" de cada um dos quatro ataques uma vez por semana, com cada token relacionado a uma peça diferente do equipamento Anabaseios. Os tokens podem ser entregues ao NPC Djole em Radz-at-Han em X: 10.3, Y: 9.6, todos os equipamentos sendo nível de item 640. Limpando Anabaseios O Décimo Segundo Círculo também recompensa um token "Unsung Blade of Anabaseios" a cada semana, com sete sendo negociáveis por uma Hermetic Tomestone - um item necessário para comprar armas de nível 650.
Símbolo | Trocado por | Quantidade Necessária |
---|---|---|
Leme | Cabeça | 2 |
armaduras | Corpo | 4 |
manoplas | Mãos | 2 |
Ligações | pernas | 4 |
Torresmos | Pés | 2 |
Anel | Acessórios | 1 |
Final Fantasy XIVAnabaseios O Guia do Nono Círculo
Kokytos faz uso de uma série de transformações durante a luta, acionadas após lançar Ravening. Existem três transformações possíveis, cada uma com efeitos coloridos diferentes durante Ravenening, junto com diferentes animações e nomes de chefes. Quando não transformado, o chefe usará Augur da Gula para causar dano em todo o raide.
Mago - Azul
Feitiço Global: Raidwide.
O chefe ocasionalmente marcará três ou quatro jogadores com AOEs de fogo circular. Se um símbolo vermelho piscar na tela, esses AOEs aumentarão de tamanho. Espalhe os AOEs para garantir que você não seja atingido por mais de um. Por outro lado, o chefe ocasionalmente usa gelo, que lança um AOE ao redor da arena que aumenta de tamanho quando um símbolo azul pisca na tela. Ambos os feitiços serão usados quando o chefe lançar Dualspell, embora apenas um tenha seu efeito adicional acionado.
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Quando o chefe voltar para a forma de Mago pela segunda vez, ele adicionará o ataque Iceflame Summoning. Isso deixa dois AOEs de fogo e dois de gelo no chão. Um grupo deles se expandirá com base no símbolo que pisca na tela, portanto, fique no centro e mova-se para o lado seguro quando isso acontecer.
Marcialista - Vermelho
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Punho Ascendente: Tankbuster.
O chefe vai afastar os jogadores do centro depois de lançar Archaic Rockbreaker (ficar no círculo azul matará instantaneamente). A partir daí, as rachaduras no chão vão acender e explodir depois de um certo tempo, então fique longe - isso acontece duas vezes. Enquanto isso, o Ascendant Fist terá como alvo dois jogadores com marcadores de pilha. O grupo deve se dividir em dois grupos de quatro para absorver o dano, embora você possa sobreviver a isso com grupos desiguais (apenas não seja atingido por ambos os ataques).
Por fim, o chefe fará uso de um ataque combinado. Este é um AOE que deve ser evitado, combinado com uma clivagem semicircular com base no nome do ataque: a combinação frontal atingirá a frente após a conclusão do lançamento, a combinação traseira atrás.
Besta - Verde
Gluttonous Rampage: Tankbuster em ambos os tanques. Causará mais danos quanto mais próximo cada tanque estiver do chefe.
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Os jogadores serão marcados no início desta fase com AOEs que deixam um tornado persistente após a conclusão do elenco. Logo em seguida, o chefe irá afastar os jogadores do centro usando Beastly Roar. Evite ser atingido pelos tornados, seja empurrado para uma área segura ou usando uma habilidade de prevenção de empurrão.
A outra combinação principal é o Comet, que lança vários AOEs de proximidade, no Ecliptic Meteor. Para sobreviver ao meteoro, esconda-se atrás da única rocha que não está brilhando e afaste-se dela depois que o meteoro detonar.
Final Fantasy XIVAnabaseios O Guia do Décimo Círculo
Soul Grasp: Tankbuster exigindo que ambos os tanques sejam empilhados.
Wicked Step: Tankbuster, exigindo que cada tanque fique em uma torre separada.
Inferno angustiante: Raidwide. Acerta várias vezes e causa muito dano em comparação com outros raidwides nesta série de raids.
A arena para esta luta é um pouco diferente do normal, tendo duas áreas laterais adicionais além da seção quadrada principal - observe também os quatro pequenos pilares próximos a cada canto. Quando o chefe usa Silkspit, certos jogadores serão marcados por AOEs. Certifique-se de espalhá-los, evitando outros jogadores e os pilares - isso inclui garantir que os AOEs não se sobreponham. Se feito incorretamente, os jogadores ficarão amarrados por teias. Correr pelas teias fará com que a corda seja quebrada, caso contrário, o jogador morrerá após um curto período de tempo.
Pandaemonic Pillars faz com que várias pequenas torres apareçam, exigindo um jogador em cada uma. Depois que a torre cair, ela será um caso de curta distância ou rosquinha AOE alguns segundos depois - correntes significa curta distância, luzes significa rosquinha. O outro AOE principal a ser evitado é o Pandaemonic Ray, que atingirá o lado da arena que a cabeça do chefe está enfrentando assim que o elenco for concluído.
Quanto ao uso dos lados da arena, é aqui que entra em jogo o ataque Touchdown. O chefe lançará um AOE em expansão no centro da arena, que só pode ser evitado movendo-se para as plataformas laterais. Um lado terá uma fina plataforma de teia sobre o veneno, marcando-o como seguro. Certifique-se de voltar para o centro após a conclusão do Touchdown, pois geralmente será seguido por Pilares Pandaemônicos ou mais AOEs.
Final Fantasy XIVAnabaseios O Décimo Primeiro Círculo Guia
Eunomia: Raidwide, com um DOT adicional depois.
Dique: Tankbuster em cada tanque.
A principal mecânica dessa luta é o uso de escuro e claro. Quando Themis lança certas habilidades, haverá um efeito dourado ou roxo acima de sua cabeça. Isso determina qual AOE aparecerá logo após a conclusão do primeiro ataque - afaste-se do chefe para obter ouro e aproxime-se para obter roxo. Isso se aplica aos ataques Divisive Ruling, Dismissal Ruling e Upheld Ruling, junto com os clones que aparecem mais tarde na luta quando o chefe usa Shadowed Messenger.
O outro uso disso é com o nome apropriado de Dark and Light. Este elenco deixa AOEs escuros e claros no chão, antes de ser seguido por Sigils of Discord. Sigils of Discord coloca um debuff dourado ou roxo em você, e você deve se mover para a AOE de cor oposta para evitar danos.
Final Fantasy XIVAnabaseios O Guia do Décimo Segundo Círculo
Na Alma: Raidwide
Ultima de Theos: Raidwide
Glaukopis: Tankbuster
Trinity of Souls é o principal AOE que Athena usa durante a luta. Suas asas se iluminarão três vezes, com o lado em que a luz aparece determinando de que lado os AOEs atingirão. Depois que três asas acenderem, os AOEs serão lançados em ordem.
O outro ataque principal usado durante a luta é a Superchain Theory, que deixa vários orbes amarrados na arena. Os símbolos se moverão em direção aos orbs, causando um AOE quando tocarem - os orbs criarão pequenos AOEs, enquanto os círculos criam um donut AOE que atinge o resto da arena. O comprimento da corda determina quanto tempo levará até que o AOE saia.
Ocasionalmente (tanto durante a Superchain Theory quanto por conta própria), o chefe usará Parthenos. Esta é uma linha AOE que atravessa toda a arena, com base na direção que Athena está enfrentando. Fique de lado para evitar isso - durante a Superchain Theory, esse ataque às vezes é usado antes que o donut AOE apareça.
No meio da luta, Athena usará Unnatural Enchainment para alvejar certas partes da arena com correntes. Essas partes serão removidas após a conclusão do elenco, deixando você com menos espaço na arena para se movimentar (você não pode nem pular enquanto partes da arena estiverem faltando). Isso continua até que restem apenas algumas peças da arena.
A primeira vez que a maior parte da arena desaparece, Athena eventualmente usará Ultima Blades. Depois disso, ela ficará inalvejável, gerando vários Anthropos. Estes devem ser mortos rapidamente, antes que o poder de Athena chegue a 100. Durante esta seção, o Anthropos lançará AOEs conais, enquanto jogadores individuais são periodicamente alvo de grandes AOEs.